铃兰之剑近期的情况很有趣,该离开的离开,该继续玩的继续玩,问题依旧是那些问题;开服至今能让大家不舒服的点其实还是那几件事,抽卡、难度、养成都让人颇有微词,但是这些设定从来都没改变过。本篇铃兰之剑G哥想和朋友们讨论最后一个具体的问题,到底是哪类玩家体验较差?直接等我继续说。
铃兰之剑3月第5周的流水大降,客观因素包括但不限于双UP池角色列奥尼德与嘉西娅的强度不够,指望这两位被玩家视为“下水道”的角色确实难以拉起流水;此外还有一个客观因素就是玩家长期积累的“怨气”在近期爆发,哈斯娜、大月卡、逆塔不过是压垮部分玩家心态的最后一颗稻草后面会介绍。
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ling lan zhi jian 3 yue di 5 zhou de liu shui da jiang , ke guan yin su bao kuo dan bu xian yu shuang U P chi jiao se lie ao ni de yu jia xi ya de qiang du bu gou , zhi wang zhe liang wei bei wan jia shi wei “ xia shui dao ” de jiao se que shi nan yi la qi liu shui ; ci wai hai you yi ge ke guan yin su jiu shi wan jia chang qi ji lei de “ yuan qi ” zai jin qi bao fa , ha si na 、 da yue ka 、 ni ta bu guo shi ya kua bu fen wan jia xin tai de zui hou yi ke dao cao hou mian hui jie shao 。
铃兰之剑某位开服零氪弃坑了,那个人就是G哥,导火索看起来是近40抽没抽到哈斯娜,但朋友们看到G哥3.5%的邂逅率之后开始不解,接下来G哥打算和朋友们深聊一下这件事。开服时G哥是被铃兰之剑的剧情吸引来的,耗时2个多月把见闻等级刷到了200,在前两个月每天花在铃兰之剑上的好了吧!
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铃兰之剑讲好了很多故事,不管是命运的螺旋中的四条线,还是愚者的旅程中的主线章节,对于角色以及角色背后所代表的阵营的描写都非常细致走心,这样的开局实实在在地感动了玩家,也让玩家们愿意为自己心爱的角色去投入秘缘。随着版本推进,铃兰之剑偶尔出现的剧情小设计依旧可以神经网络。
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铃兰之剑大部分玩家有一个共同的特点,那就是对于战棋玩法抱有很大的热情,他们或许是被当年的单机作品洗礼过,又或是被手游“折磨”过,而这些记忆随着铃兰之剑到来再次被激活,只是这一次玩家心态变化过程比较有趣,初识战棋的最大印象就是走格子,但玩着玩着却发现游戏变成了与后面会介绍。
铃兰之剑剧情中争议最大的人物非迪塔利奥莫属,最初阶段不管在哪个结局,迪塔利奥为了伊利亚都牺牲了自己;相比于全身而退的结局,牺牲自己的结局更会触动人心,随着铃兰之剑的剧情逐渐展露出全貌,大王子或者大皇子的目的也开始清晰起来,对他的误解也逐渐解开。大概在两个月前,说完了。
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铃兰之剑治疗角色目前有三位半,分别是伊南娜、萨曼莎、蔻蔻娜和麦莎,麦莎那半个纯属玩笑,前面三位才是真正意义上的SSR治疗,也就是我们常说的“奶妈”。铃兰之剑开服之后大家抽到的第一个角色都是麦莎,从第二个开始才出现不一样的结果,G哥的第二位与第三位角色分别是伊南好了吧!
铃兰之剑养成线非常长,这就意味着耗时会很长,前面的文章中G哥和朋友们聊到了领悟之力和学技能的坑,相关具体内容就不在本篇内容多聊了,朋友们可以移步查看。接下来要聊的内容是明确铃兰之剑的正向收益与随机收益,希望朋友们能把本就捉襟见肘的资源用在该用的玩法上。先从还有呢?
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铃兰之剑在不知不觉中进入了第4个月,换句话说这款像素战棋作品已经陪伴我们超过120天了,G哥看着自己750小时的游戏时长不禁感叹时间过得好快。近期铃兰之剑遭遇了“困境”,具体情况不用G哥细说朋友们也猜得到;回顾铃兰之剑前4个月的过往,其实问题出在数值与节奏,大家活动说完了。
铃兰之剑的核心玩法属于战棋类型,战棋类型游戏的核心是角色,所以玩铃兰之剑就等于是在玩角色、玩角色搭配,所以问题简单了,其实大家就是在玩“邂逅”也就是我们常说的抽卡。关于抽卡的那些事,前几天的文章和评论区G哥与朋友们讨论的足够深刻也足够多,本篇内容就不再多言,聊还有呢?
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